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爱游戏官网:《正当防卫》制作环境将利润缩减 市场何在_0

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《正当防卫(Just Cause)》开发团队Avalanche Studio创办人暨创意总监克里斯多福·桑德柏格(Christofer Sundberg)在接受美国游戏网站GameSpot的专访时表示,现时游戏市场没有办法提供3A级大作健全的制作环境,耗费重资制作的游戏大多无利可图。

“以现在这个时间点来说确实是不健全的,”桑德柏格被问到关于3A级大作市场的时候做了如此评论:“科技进步,游戏也进步了,但市场却还是和15年前没有两样,随着开发成本的增加,风险也跟着大幅提升。”

他认为,包括发行商和开发商在内,整个游戏业界的发展就是因为受限在这样的状况下才会停滞不前。“发行商(面对这种大作时)会变得较为谨慎,因为他们必须确保这部作品能在未来3年内持续畅销。制作商也会因为必须配合发行商做的种种决定而感到沮丧,”桑德柏格表示:“双方无法在现今的模式下取得双赢的局面。”

“标价60美元的游戏现在很难赚得到钱,过去的常识已经不适用于现今的市场。”他指出:“发行商和开发商在一款长度在5到8小时之间的游戏上所投资的成本往往无法回收。”要找到此一论调的支持证据并不难,全球最大游戏发行商之一,美商艺电(EA)才在上周下修其盈利预测,理由就是“现世代软件市场的衰退”。

桑德柏格的发言之所以会受得重视,是因为他自己本身正在开发一款将由华纳兄弟发行的3A级跨平台大作《疯狂的麦克斯(Mad Max)》。本作预定将在Xbox One和PS4上推出,桑德柏格即便对两款主机的初期销售成绩感到“惊奇”,却依旧不敢乐观。‘’

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